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Miércoles, 31 Mayo 2006

Precisamente esta mañana estaba yo leyendo cosas acerca del canon, de derechos de autor y de repente… zas! aparece MC Lars.


Explícito, ¿no?


Juegos gratis

Martes, 30 Mayo 2006

Varios autores han liberado sus juegos bajo diversas licencias. Lo que hace interesante este enlace no es sólo que puedas disfrutar de grandes clásicos sin pagar un duro por ellos (cosa que ya vienes haciendo desde hace años, tunante), sino que en algunos casos puedes descargar los binarios del código fuente y modificar los juegos a tu antojo, ¡si es que sabes lo suficiente como para hacerlo!

En liberatedgames encontraréis la lista de juegos entre los que se encuentran nombres tan pesados como Alien vs. Predator, BMX Simulator, Doom 1 y 2, Grand Theft Auto 1 y 2, Hexen 1 y 2, Hidden & Dangerous, Homeworld, Quake I, II y III, Wolfenstein 3D y un largo etc. que mi condición de patán de los joysticks ha hecho que no llegue a conocer.

Viva Papel Contínuo


Porno en los videojuegos: ¿pornografía casual?

Domingo, 21 Mayo 2006

Ya hace varios dias que me tropiezo con el post de la pornografía en los videojuegos. Hay que tener la mente verde y la mirada sucia para ver porno en muchos de los ejemplos… o la mente sucia y la mirada verde para provocar algunas de estas escenas, hacer una impresión de pantalla y mandársela a los colegas. Hasta que a alguien se le ocurrió la idea de recopilar todo ese material en “The Accidental Video Game Porn Archive“. Insisto, hay que fijarse mucho para ver pornografía en esas imágenes… pero no deja de ser un enlace curioso.






Y ya para los que realmente necesitan ver pornografía pese a todo, también está Furniture Porn, es decir, porno con muebles. Ver para creer…



Amo a Laura y la Asociación Nuevo Renacer: No mires MTV

Domingo, 14 Mayo 2006

Leía esta mañana en El País (secc. Televisión/Radio) algunos datos sobre la campaña de Tiempo BBDO No mires MTV y de sus efectos.

Lo cierto es que en el anterior post sobre la campaña apenas me molesté en poner una imagen y un enlace. Sobraban las palabras… pero al ver los (más que previsibles) resultados con detalle no puedo evitar pensar un poco en lo que reafirma una campaña así.

Algunos de los que nos dedicamos a esto (puedes cambiar “esto” por publicidad, comunicación, márketing… la frontera cada vez es más difusa) hace ya tiempo que creemos en el poder del Viral y del usuario que usa la Red como medio para compartir “experiencias” con otros usuarios. Probablemente lo único que tiene de cierto la Web 2.0 es la participación del usuario. Con las nuevas herramientas el usuario se está convirtiendo en parte del proceso y hacer que él forme parte de las campañas es una estrategia más que efectiva para el Branding de las grandes marcas. Los usuarios son (sóis, somos) cada vez más inteligentes y se abren (os abrís, nos abrimos) a nuevas propuestas. La democratización del medio hace que los que ayer eran meros espectadores se conviertan hoy en aliados. Si la campaña es inteligente, divertida e innovadora el éxito está prácticamente asegurado.

El planteamiento interactivo es mucho más flexible que el no interactivo. La respuesta es prácticamente inmediata (NoMiresMTV fue el producto más visto sólo 72 horas después de su lanzamiento, según el artículo de El País) y eso no sólo afecta a la distribución y por ende a los impactos, sino que además permite variar la estrategia prácticamente en tiempo real. Que los impactos se aumenten de forma exponencial es un caramelo para los anunciantes y para las agencias.

También es cierto que no todas las marcas pueden permitirse el lujo que se ha permitido la MTV. El target de MTV es muy específico y el Viral como estrategia está hecho a medida de ese target. Lo que además me parece brillante de esta campaña es la unión con la anterior (la de los culos pintados con rotulador a lo Nip Tuck por los que la Asociación Nuevo Renacer “protesta”) y la elección del medio y ejecución de la idea.

Raffaele Annecchino, director general de MTV Network no se imaginaba que la campaña saltaría a telediarios, radios y periódicos… cosa que probablemente le anticipó el cuentas de Tiempo BBDO. Y también fué lo que muchos de nosotros pensamos al verla.

Ahora habrá que ver cómo evoluciona, cuanto tarda en saturarse y cual es el siguiente paso. Desde luego, a parte de merecer algunos premios la campaña merece seguimiento.

Todo esto de repente me ha recordado otro caso interesante: La serie Flash Cálico Electrónico que fué creada para promocionar electronicaweb.com. Aunque en ese caso probablemente la campaña estaba orientada a aumentar ventas más que a fomentar el conocimiento de la marca, y sin saberlo, de la sensación de que ha sido mejor negocio para Niko, el creador de Cálico Electrónico que para el anunciante.


Colección de cucharillas de líneas aéreas

Domingo, 07 Mayo 2006

Especial coleccionistas: curioso lo que me acabo de encontrar haciendo el pájaro en flickr… una colección de cucharillas de líneas aéreas cuidadísima. Ordenada alfabéticamente, todas con el mismo fondo… ¡y muy extensa! Hay la friolera de 730 imágenes a día de hoy. Mi interés por las cucharillas es puramente casual y probablemente el vuestro también lo sea (luego podríamos decir que nuestro interés por las cucharillas es puramente casual) creo que la visita merece la pena en tanto que curiosa.